本篇文章给大家分享三国群英传怎么加法术伤害,以及三国群英传伤害计算对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、术士转职加点攻略三国群英传
- 2、三国群英传2OL术士怎么加点?
- 3、三国群英传2OL法师加点以及天赋加点方法
- 4、求三国群英传ONLINE的各种职业属性加法
- 5、三国群英传2的智力和武力分别有什么作用?
- 6、三国群英传ol光速版军师怎么加点
术士转职加点攻略三国群英传
每增加10点反应就增加1%的回避率,每增加30点反应增加1%必杀技重击率。而对于术士最重要的当属智力和精神。每增加1点智力就增加武将1点技能攻击力,每增加30点智力增加1%的武将技能重击率。而精神力每增加1点可以给术士系增加16点技力,每增加2点精神就可以增加1点防御力。
静思十点,这个练级时很省钱。神愈术精通追加五点。如果是带兵术士,建议把最后的十五点分给转魂术十点。如果不是暗器术士,可以省下暗器精通的十点,最后手里有二十五点了,相信更加游刃有余了。
首先在加天赋点之前,要确定术士的主修方向。何为术士的主修方向,就是要下定决心在水火仙妖四系技能中选择两系或三系技能,按照天赋表竖着的一条线加下去。
还得费不少属性点去加统御。一般体力是所有职业都加的重要属性,但是早期练级可以考虑不加 追求高智是术士的正常选择。一般来说为了追求攻击最大化 术士基本上属性点投入三大属性,依次是 智力 体力 反应,也有加少许精神。天赋的话有很多选择 我觉得每个人的想法都不同,你可以去摸索下。
论术士的自我定位《三国群英传2 Online》有着四大不同特色的职业,作为远程法系职业术士是游戏中的重要输出,同时术士也是一个需要一定操作的职业。孙子兵法有云,知己知彼,百战不殆。要玩好一个职业,首先要对这个职业有着全面的了解。
三国群英传2OL术士怎么加点?
1、我参加内测时玩得就是策士,基本和一代军师加点方法一样。不同的是:一代每升一级给5点自由分配。2代不是这样,从4点到后来的7,8点不等。分配方法不完全由你控制。比如:一代给你5点你加在体魄上,那就全部在体魄上。
2、三国群英传2online游戏中,提供了四种独特的职业选择,各有其鲜明的特色和战术优势:武士,犹如勇猛的前锋,他们的使命是冲锋陷阵,凭借卓越的近战能力,拥有强大的战斗力和坚韧的生命力。擅长施展必杀技,攻守兼备,是单挑和团队中的得力干将。
3、武力:3 体魄:4 智力:7 精神:4 反映:2 术士:最大带兵数(2)能施展各种远程武将技,能瞬间造成敌军伤亡,在战场上举有战略等级的重要性。武力:2 体魄:3 智力:8 精神:5 反映:2 以上所有职业均还可自行分配5点属性点。补充;带兵初期不怎么花钱。后面就要出很多啊。
4、前期国战推荐:武士转虎将,术士转道士;都是高攻击,搞输出,拿人头方便操作建议。后期国战推荐:策士转谋士,武士转虎将,后期血多要磨死人非RMB玩家很难一套连死人,小兵后期输出很猛。杀王推荐:武士转伢将,策士转谋士博士都可以。
5、有钱的话强烈推荐玩策吧!奶妈是所有职业中最受人欢迎的,打王,国战,大家都需要奶……再者,他可以练兵(玩这游戏必然建小号,大号刷王,小号就挂兵,不会误了***。
6、策士,你首先要转两个舞娘,建议另一个女兵换成男的,4男2女。然后两个重甲,既省钱又安全,另两个玩骑兵,这样玩比较保守,攻击力一般,但可以防止武士近身。2019年5月28日,网信办微信公众号发文称,国内已有二十一家主要网络***平台上线了“青少年防沉迷系统”。
三国群英传2OL法师加点以及天赋加点方法
1、火术熟练/ 火属性法术法术伤害增加15%。暗器之魂/ 灵系暗器技能攻击力提升15%。赤焰精通/ 赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。火灵镖精通/ 火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。暗器熟练/ 装备暗器时,攻击力增加25点伤害。禅心/ 技力增加350点。火焰弹精通/ 火焰弹增加15%伤害。
2、三国群英传霸王之业天赋怎么加点?天赋:战争、经济、辅助。战争点:这个比较适合喜欢打架的玩家,平民玩家不建议点,因为前期是主发育的,还有就是我们的战争点提升的战斗能力是非常强的,如果喜欢打架的土豪玩家,可以点这里加点,看看自己的主要兵种,然后选择3个加就可以了,推荐就是战车可以先不点。
3、武体系 — 以武力为主,体魄为辅,并可适当增加反应。武力为主的加点使投掷武器造成的伤害大幅增加,强化了必杀技能的效果。国战中比较适合游击与独立作战。灵药护心---十点。禅 心---十点。真劲发动精通---五点。七星转命精通---十点。X术熟练---十点。X代表水火仙妖中的一个。
求三国群英传ONLINE的各种职业属性加法
这中间有个侧重点就是多加体或者多加智力看你自己的了豪杰豪杰有智体统和全统加法方士一般讲都是全智精加法就是智力加红再加精神这样攻击会高点也可以全统加法带四神兽嘎嘎三国群英传2OL。
智体方。智力红了加体魄。这类方士属于没钱吃魂的加法,伤害比不过智精方。国战能力:★★★ 杀王能力:★★★ 辅助能力:★★★ 练级速度:★★★ 智精方。目前魂方的加点方式,智力红了加精神,这类方士每个星期都会抓机会吃魂。属于专业CCTV职业。
反体猛 这是最经常的练法,就是说升级之后一直加反应,等反应加不动了然后+体魄。 如刚建的号,建号的时候把系统给予的10点属性点全加到反应上,然后升级就加反应。但是当你把反应加到50的时候,你会发现反应那个属性对应的数字变红了,也就是所谓的加红。
现在军师有2种流行加法 一种是统军 一种是智军 智军就是加红智力后,加体或精,这种军师,俗称奶妈。因为他一个强命能补血达到1000多,狂雷可以和神剑媲美。打王,国战是支援主力军,不过相对练级比较吃力。
方士如果是带召唤兽的话,2点智力相当于一点统,智力可以为负值。带兵和车子的话一点统就是统,智力不会转换的。不带兵就两种加法,智体方智红加体,智精方智红加精,再就是体魄适当地加到50,其余加智力和精神。带乌龟的话就需要加很多统。
三国群英传2的智力和武力分别有什么作用?
三国群英传2里的加智力书有什么用的?三国群英传2的智力增加武将的魔法伤害,武力增加武将的物理伤害。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。
每位武将都有武力、智力和魅力三种基本属性。智力主要影响武将的计谋成功率、内政管理效能以及特定情景下的表现。智力高的武将能够在战斧的谋略和城市管理中发挥出更大的作用。战斗中的计谋运用 在三国群英传2中,智力直接影响战斗时的计略发动成功率。
三国群英传2的智力增加武将的魔法伤害,武力增加武将的物理伤害。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。
除了集气速度之外,智力还能增强开发能力。在游戏的某些环节中,智力高的角色能够更高效地完成开发任务,这对于资源的积累至关重要。然而,值得注意的是,智力对于军事计谋的成功率似乎并没有直接的加成作用。换句话说,即使智力较高,也不意味着军事计谋的成功率会显著提高。
文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。此点武官官职同,需武力要求。踩石碑的时候,没有智力是识别不了的。如果带一队武将,会发现解读石碑的是智力高的武将,低智力的武将是踩不到这么高级的技能的。
三国群英传ol光速版军师怎么加点
虽然军师的主要加点方向是智力和速度,但也要注意其他属性的平衡发展。如防御、暴击等属性,在特定情况下也能发挥重要作用。根据游戏版本和玩家习惯,玩家还可以根据个人喜好和战术需求进行微调,以达到最佳效果。
游戏《三国群英传》ol军师加点的方法如下:智统体:常规的军师加点方式,70级前120统,80级后加满200统就不再加。可以带满8个兵,兵的统率要求现在最高是25,然后智力加到强命过1000,过了再去加体。统军:加满260统加体魄跟智力,强命超过1000就可以加体魄了。
军师一般有三种玩法;1最常见的统军师,把统加到25*8也就是200。后期的巨神要40的统但军师只能带4个巨神160就够了。加点。统加到200后加血再加点智力加精神。这种玩法主要靠兵杀,自己给兵补点状态跟血。 2是智力军师,不加统,就加智力跟精神再加点血。这种玩法靠技能杀。 3是反应军师。
先加统跟体, 智力后+也行 我玩的光速的 国站 跟PK我们都是巨神 兵。
三种,一种是统红了点智力,次之体魄,统加到180,配2个孟得,就可以带8个72级兵。一种是统红了点智力,此之体魄,统加到240,配2个孟得,带2个冲车。一种是智力红了点体魄,统加到110,配2个孟得,带一个冲车,这种军师杀王最受欢迎,练级带4个兵。
首先,老调重弹一下加点法. 这是为了下面作“铺垫“。军师分成5种:智军。统体军。智统体军。反体军。力体军。智军升级最慢,但是辅助打王最强,越大的王越强。统体做小号最好,因为70级以前升级最快,保证新区开区时提前挂翻阳。智统体挂炼狱最强、最剩钱。
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